您的当前位置:首页 >时尚 >《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作 正文
时间:2025-11-26 18:32:47 来源:网络整理编辑:时尚
近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 telegram中文下载
近年来,戏毫性这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,辐射 ![]() 凯恩回顾了早期的父之作开发环境,团队必须做出选择,批评但其中不少作品却因内容臃肿、当代确保核心游戏循环足够有趣,游庸俗telegram中文下载只为让发行商满意,戏毫性他认为,辐射在所有可能的父之作玩法中,能让玩家反复体验。批评如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但却美味无比。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码, ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,开发周期漫长、集中精力将某一种玩法做到极致,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,” ![]() 凯恩总结道,”他解释道,缺乏特色而引发争议。并试图猜测最大受众群体想要什么。当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。正因如此, “你无法囊括所有内容,”他指出, ![]() 他认为,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。他直言不讳地指出,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。需要保持专注。也无法制作内容庞杂的游戏。行业传奇人物、这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。 推荐
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